Problem mit Sound Bei TTT

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    • Problem mit Sound Bei TTT

      Und Zwar ist es diesesmal kein Server Problem Das Schon mal Vorab
      Und zwar habe ich Das ttt Round End Music addon ein Wenig verändert und wenn ich die dateien Bei mir auf dem Pc in das Richtige Archiv Packe Funktionieren sie auch vollständig
      ich werde hier einfach mal die Punkte aus den Beiden luas nehmen wir benutzen noch Den alten FastDL server den wir bei Nitrado Gemietet hatten waren (nitrado Kein guter hoster für Garry´s Mod) aber Mein Problem findet sich jetzt da der server Probiert nicht die Sounds Runterzuladen

      Quellcode

      1. if ( SERVER ) then
      2. resource.AddFile("download/sound/peterleq1.mp3")
      3. resource.AddFile("download/sound/peterleq2.mp3")
      4. resource.AddFile("download/sound/peterleq3.mp3")
      5. resource.AddFile("download/sound/peterleq4.mp3")
      6. resource.AddFile("download/sound/peterleq5.mp3")
      7. resource.AddFile("download/sound/peterleq6.mp3")
      8. resource.AddFile("download/sound/peterleq7.mp3")
      9. resource.AddFile("download/sound/peterleq8.mp3")
      10. resource.AddFile("download/sound/peterleq9.mp3")
      11. resource.AddFile("download/sound/peterleq10.mp3")
      12. resource.AddFile("download/sound/peterleq11.mp3")
      13. resource.AddFile("download/sound/peterleq12.mp3")
      14. resource.AddFile("download/sound/peterleq13.mp3")
      15. resource.AddFile("download/sound/peterleq14.mp3")
      16. resource.AddFile("download/sound/peterleq15.mp3")
      17. resource.AddFile("download/sound/peterleq16.mp3")
      18. resource.AddFile("download/sound/peterleq17.mp3")
      19. resource.AddFile("download/sound/peterleq18.mp3")
      20. resource.AddFile("download/sound/peterleq19.mp3")
      21. resource.AddFile("download/sound/peterleq20.mp3")
      22. resource.AddFile("download/sound/peterleq21.mp3")
      23. resource.AddFile("download/sound/peterleq22.mp3")
      24. resource.AddFile("download/sound/peterleq23.mp3")
      25. resource.AddFile("download/sound/peterleq24.mp3")
      26. resource.AddFile("download/sound/peterleq25.mp3")
      27. end
      Alles anzeigen

      das wäre der Download


      Quellcode

      1. END_OF_ROUND_WIN_INNOCENT_SOUNDS = {
      2. "download/sound/peterleq1.mp3",
      3. "download/sound/peterleq4.mp3",
      4. "download/sound/peterleq7.mp3",
      5. "download/sound/peterleq9.mp3",
      6. "download/sound/peterleq11.mp3",
      7. "download/sound/peterleq15.mp3",
      8. "download/sound/peterleq12.mp3",
      9. "download/sound/peterleq17.mp3",
      10. "download/sound/peterleq18.mp3",
      11. "download/sound/peterleq21.mp3",
      12. "download/sound/peterleq22.mp3",
      13. "download/sound/peterleq24.mp3",
      14. }
      15. END_OF_ROUND_WIN_TRAITOR_SOUNDS = {
      16. "download/sound/peterleq2.mp3",
      17. "download/sound/peterleq3.mp3",
      18. "download/sound/peterleq5.mp3",
      19. "download/sound/peterleq6.mp3",
      20. "download/sound/peterleq8.mp3",
      21. "download/sound/peterleq13.mp3",
      22. "download/sound/peterleq14.mp3",
      23. "download/sound/peterleq16.mp3",
      24. "download/sound/peterleq19.mp3",
      25. "download/sound/peterleq23.mp3",
      26. "download/sound/peterleq25.mp3",
      27. }
      28. END_OF_ROUND_WIN_TIMELIMIT_SOUNDS = {
      29. "download/sound/peterleq9.mp3",
      30. "download/sound/peterleq20.mp3",
      31. }
      32. // You must define a default sound to play if some of your lists above are empty.
      33. END_OF_ROUND_WIN_DEFAULT_SOUND = "download/sound/peterleq10.mp3";
      34. if ( SERVER ) then
      35. util.AddNetworkString( "_ttt_end_round_music" );
      36. for k, v in pairs( END_OF_ROUND_WIN_INNOCENT_SOUNDS ) do resource.AddFile( "download/sound/" .. v ); end
      37. for k, v in pairs( END_OF_ROUND_WIN_TRAITOR_SOUNDS ) do resource.AddFile( "download/sound/" .. v ); end
      38. for k, v in pairs( END_OF_ROUND_WIN_TIMELIMIT_SOUNDS ) do resource.AddFile( "download/sound/" .. v ); end
      39. local function endofround( wintype )
      40. // Default sound
      41. local _sound = END_OF_ROUND_WIN_DEFAULT_SOUND
      42. if wintype == WIN_INNOCENT then
      43. _sound = table.Random( END_OF_ROUND_WIN_INNOCENT_SOUNDS );
      44. elseif wintype == WIN_TRAITOR then
      45. _sound = table.Random( END_OF_ROUND_WIN_TRAITOR_SOUNDS );
      46. elseif wintype == WIN_TIMELIMIT then
      47. _sound = table.Random( END_OF_ROUND_WIN_TIMELIMIT_SOUNDS );
      48. end
      49. net.Start( "_ttt_end_round_music" );
      50. net.WriteString( _sound );
      51. net.Broadcast( );
      52. end
      53. hook.Add( "TTTEndRound", "BaronEndoround", endofround )
      54. end
      Alles anzeigen
      und dass sollte eigentlich der script sein der dafür sorgt dass es Während ende der runden Spielt aber ich hätte die bitte das Mal jemand darüberschaut der sich auch wirklich mit Lua auskennt ^^ Ich bin Nämlich Leider was das Angeht nur ein Leie der FastDL liegt hier : http://ni345619_5.fastdownload.nitrado.net/fastdl/ und zum testen ob der FastDL reagiert habe ich auch den link Hier ni345619_5.fastdownload.nitrado.net/fastdl/download/sound/peterleq17.mp3
    • @BaronMLP Hast du den Fast Download in der Server.cfg so "http://ni345619_5.fastdownload.nitrado.net/fastdl/" eingetragen? Falls ja hast du einen Fehler in der Ordnungsstruktur gemacht. Du hast noch einen Ordner mit dem Namen "download" nach dem Ordner mit dem Namen "fastdl". Du solltest den Link in der Server.cfg so ändern dass er auch zu dem Hauptordner kommt.

      Du solltest den Download Link anpassen oder die Dateien in den Ordner mit dem Namen "fastdl" legen.

      Am einfachsten ist es den Link zu ändern.

      sv_allowdownload 0
      sv_allowupload 0
      sv_downloadurl "http://ni345619_5.fastdownload.nitrado.net/fastdl/download/"
      The Cake is not a Lie!