Und Zwar ist es diesesmal kein Server Problem Das Schon mal Vorab
Und zwar habe ich Das ttt Round End Music addon ein Wenig verändert und wenn ich die dateien Bei mir auf dem Pc in das Richtige Archiv Packe Funktionieren sie auch vollständig
ich werde hier einfach mal die Punkte aus den Beiden luas nehmen wir benutzen noch Den alten FastDL server den wir bei Nitrado Gemietet hatten waren (nitrado Kein guter hoster für Garry´s Mod) aber Mein Problem findet sich jetzt da der server Probiert nicht die Sounds Runterzuladen
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das wäre der Download
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und dass sollte eigentlich der script sein der dafür sorgt dass es Während ende der runden Spielt aber ich hätte die bitte das Mal jemand darüberschaut der sich auch wirklich mit Lua auskennt Ich bin Nämlich Leider was das Angeht nur ein Leie der FastDL liegt hier : http://ni345619_5.fastdownload.nitrado.net/fastdl/ und zum testen ob der FastDL reagiert habe ich auch den link Hier ni345619_5.fastdownload.nitrado.net/fastdl/download/sound/peterleq17.mp3
Und zwar habe ich Das ttt Round End Music addon ein Wenig verändert und wenn ich die dateien Bei mir auf dem Pc in das Richtige Archiv Packe Funktionieren sie auch vollständig
ich werde hier einfach mal die Punkte aus den Beiden luas nehmen wir benutzen noch Den alten FastDL server den wir bei Nitrado Gemietet hatten waren (nitrado Kein guter hoster für Garry´s Mod) aber Mein Problem findet sich jetzt da der server Probiert nicht die Sounds Runterzuladen
Quellcode
- if ( SERVER ) then
- resource.AddFile("download/sound/peterleq1.mp3")
- resource.AddFile("download/sound/peterleq2.mp3")
- resource.AddFile("download/sound/peterleq3.mp3")
- resource.AddFile("download/sound/peterleq4.mp3")
- resource.AddFile("download/sound/peterleq5.mp3")
- resource.AddFile("download/sound/peterleq6.mp3")
- resource.AddFile("download/sound/peterleq7.mp3")
- resource.AddFile("download/sound/peterleq8.mp3")
- resource.AddFile("download/sound/peterleq9.mp3")
- resource.AddFile("download/sound/peterleq10.mp3")
- resource.AddFile("download/sound/peterleq11.mp3")
- resource.AddFile("download/sound/peterleq12.mp3")
- resource.AddFile("download/sound/peterleq13.mp3")
- resource.AddFile("download/sound/peterleq14.mp3")
- resource.AddFile("download/sound/peterleq15.mp3")
- resource.AddFile("download/sound/peterleq16.mp3")
- resource.AddFile("download/sound/peterleq17.mp3")
- resource.AddFile("download/sound/peterleq18.mp3")
- resource.AddFile("download/sound/peterleq19.mp3")
- resource.AddFile("download/sound/peterleq20.mp3")
- resource.AddFile("download/sound/peterleq21.mp3")
- resource.AddFile("download/sound/peterleq22.mp3")
- resource.AddFile("download/sound/peterleq23.mp3")
- resource.AddFile("download/sound/peterleq24.mp3")
- resource.AddFile("download/sound/peterleq25.mp3")
- end
das wäre der Download
Quellcode
- END_OF_ROUND_WIN_INNOCENT_SOUNDS = {
- "download/sound/peterleq1.mp3",
- "download/sound/peterleq4.mp3",
- "download/sound/peterleq7.mp3",
- "download/sound/peterleq9.mp3",
- "download/sound/peterleq11.mp3",
- "download/sound/peterleq15.mp3",
- "download/sound/peterleq12.mp3",
- "download/sound/peterleq17.mp3",
- "download/sound/peterleq18.mp3",
- "download/sound/peterleq21.mp3",
- "download/sound/peterleq22.mp3",
- "download/sound/peterleq24.mp3",
- }
- END_OF_ROUND_WIN_TRAITOR_SOUNDS = {
- "download/sound/peterleq2.mp3",
- "download/sound/peterleq3.mp3",
- "download/sound/peterleq5.mp3",
- "download/sound/peterleq6.mp3",
- "download/sound/peterleq8.mp3",
- "download/sound/peterleq13.mp3",
- "download/sound/peterleq14.mp3",
- "download/sound/peterleq16.mp3",
- "download/sound/peterleq19.mp3",
- "download/sound/peterleq23.mp3",
- "download/sound/peterleq25.mp3",
- }
- END_OF_ROUND_WIN_TIMELIMIT_SOUNDS = {
- "download/sound/peterleq9.mp3",
- "download/sound/peterleq20.mp3",
- }
- // You must define a default sound to play if some of your lists above are empty.
- END_OF_ROUND_WIN_DEFAULT_SOUND = "download/sound/peterleq10.mp3";
- if ( SERVER ) then
- util.AddNetworkString( "_ttt_end_round_music" );
- for k, v in pairs( END_OF_ROUND_WIN_INNOCENT_SOUNDS ) do resource.AddFile( "download/sound/" .. v ); end
- for k, v in pairs( END_OF_ROUND_WIN_TRAITOR_SOUNDS ) do resource.AddFile( "download/sound/" .. v ); end
- for k, v in pairs( END_OF_ROUND_WIN_TIMELIMIT_SOUNDS ) do resource.AddFile( "download/sound/" .. v ); end
- local function endofround( wintype )
- // Default sound
- local _sound = END_OF_ROUND_WIN_DEFAULT_SOUND
- if wintype == WIN_INNOCENT then
- _sound = table.Random( END_OF_ROUND_WIN_INNOCENT_SOUNDS );
- elseif wintype == WIN_TRAITOR then
- _sound = table.Random( END_OF_ROUND_WIN_TRAITOR_SOUNDS );
- elseif wintype == WIN_TIMELIMIT then
- _sound = table.Random( END_OF_ROUND_WIN_TIMELIMIT_SOUNDS );
- end
- net.Start( "_ttt_end_round_music" );
- net.WriteString( _sound );
- net.Broadcast( );
- end
- hook.Add( "TTTEndRound", "BaronEndoround", endofround )
- end